Mickaël Lianza
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Introduction
Jeu mécanique / Mécanique de jeu
Parousie de l'imaginaire
Parousie de l'imaginaire
05.2011 Mémoire de master, Genève
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Sommaire:
A. Architecture physique
1. Architecture du mouvement
2. Architecture sans corps
B. Architecture sociale
1. Architecture technologique
2. Architecture éphémère
3. Architecture événementielle en art
C. Architecture numérique
1. Architecture simulée
2. Architecture de jeu vidéo
D. Le passage des architectures
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