Grounds est une série d’espaces fictionnels réalisée avec un logiciel 3D, mais où les textures ont été faites à la main, à l’aquarelle, puis intégrées à l’image numériquement.
Ce mélange de technique donne un aspect particulier au rendu final car il lie deux atmosphères différentes. Celle du numérique ; calculée, artificielle et plutôt froide, à celle manuelle qui est plus organique et vibrante. Cette dualité entre deux différentes familles d’images se retrouve également dans la réalisation finale, à travers une impression numérique produite sur un papier à grains, qui est généralement propre à la matérialité du dessin.
Ce sont des espaces hors temps, flottants, mais destinés à être traversés ou dans l’attente d’une narration. Ils sont des décors à percevoir comme des générateurs d’imaginaire.
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